2001年,注定要载入史册的2001年,代表韩国娱乐公司的盛大游戏《热血传奇》在大陆试水。测试版一经发布,立即成为一款现象级的游戏。风靡全国各大网吧。一时间,似乎大家都在玩传奇。
次年dnf私服新模式,《热血传奇》的源代码被意大利特工意外泄露,随后迅速通过网络传入大陆。在网上传播。私服运营有一个很重要的问题,那就是引流,因为它的非正版性,缺乏主流的广告营销渠道。私服只能通过玩家的口口相传或通过一些协会进行引导和传播。这时,一些私服运营商已经开始尝试通过公会来宣传和引流私服。
什么是公会?这里所说的公会,就是传说中的公会。在游戏中获得证明自己实力的道具后,即可申请在皇宫内创建公会。《传奇》形成了后来韩国网游的公会模式,即严格管理dnf私服新模式,对外一致,具有浓郁的东方家族色彩。传说中的公会会长可以制定自己的公会规则。公会成员可以点击公会属性,直接查看会长制定的公会规则,以及会长下达的通缉令,以及敌对的公会。公会和联盟公会列表。此外,《传奇》还直接在公会功能中引入了称号设置,公会会长可以直接为公会成员定义称号——其实这样的设计确实很吸引人,并且在后续的网络游戏中也得到了广泛的应用。利用。
如果你只是认为公会只是游戏中存在的一个玩家组织,那你就错了。与如今的游戏氛围不同,公会内部分工明确,有一定的规矩。它对玩家具有很强的吸引力和凝聚力。通过QQ、贴吧、论坛、玩家,围绕游戏、公会展开讨论。营造组织氛围。
私服主可能看中了公会强大的组织和号召力。通过联系公会会长(公会会长),承诺给予GM装备、道具或玩家充值和返现。让游戏公会会长带领这个游戏的玩家入驻私服。以这种方式排水。
不过这种模式是存量模式,因为现有的玩家公会就这么多,而且随着私服运营商的不断努力,几乎已经分家了。这时,有人看中了福利,开始组建自己的游戏工作室。通过去官方游戏建立新的公会模式,他们不断用私服吸引人。这种模式是最早的公会晋升模式。
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2014年,家用电脑继续普及,网页游戏技术不断成熟。同年,三七互娱通过新的营销方式获得了《传奇LIKE》(根据《热血传奇》改编的衍生作品)的二次改编权。比如香港演员林子聪传奇霸业的洗脑广告在当时流行的视频网站上不断播放,页游时代迅速爆发。
页游时代的爆发,不仅体现在传说中,更是百花齐放。也有很多基于大IP的网页游戏,比如当时非常流行的花千骨,《爱情的故事》被制作成童话类型的网页游戏。老游戏也开启了页游时代的第二个春天。比如三七互娱的另一款热门产品,基于奇迹的大天使之剑。
页游时代的繁荣,也带动了公会的兴起。这里所说的公会,其实和上面提到的玩家自组织的公会是不同的。页游时代始于2014年,公会经历了12年的发展,那一年的年轻网游玩家逐渐进入了复杂的社会游戏。随着年龄的增长和管理的不断流失,到了2010年,玩家自己组织的公会实际上已经没落了。
玩家组织的公会正在衰落,但公会推广一直存在。如前所述,有些人看重公会晋升所能带来的好处和价值。成立了专门的游戏工作室,与私服拥有者合作。通过在其他游戏中建立帮派和公会,将玩家导入私服获取利润,变现利润。网页游戏时代的到来使这个工作室的性质变得组织化和企业化。
这种变化源于技术的更新:
第一:首先是页游是基于FIASH网页技术的游戏。他不需要客户端,对于玩家来说,省去了下载游戏的步骤。对于平台公司来说,原来的端游基本上需要有足够的实力(比如腾讯、网易、盛大)这样的大企业。但是,从技术上讲,页游的成本并没有那么高,因此涌现了一批页游平台。大大小小的企业都走上了新的轨道。
二是玩家群体中YY、IS声音的兴起。PC游戏时代,玩家讨论游戏,组队玩游戏的载体是BBS论坛、贴吧、QQ群,而YY和IS为游戏玩家提供了一个新的载体,也提供了一个新的载体。公会修复玩家的载体。YY的公会,频道模式特别适合这个公会的发展。玩家可以固定在自己的YY频道,通过YY的会员马甲系统,让高充值玩家长期留在频道,实现客户留存。
三是页游SDK体系的出现。在过去的客户端游戏时代,经常会出现问题。促销公司过去常常将流量转移到私人服务器。如何确定玩家的所有权?由于端游是客户端模式,所以经常通过礼包激活码或公会马甲来判断归属。归因。还有充值的问题,所有玩家的充值情况都只掌握在私服手中。这两点导致了推广公司对私服的不信任。一些私服主的跑路行为,加剧了这些行业的信任危机,但页游的情况却不同。字符串代码解决了玩家所有权问题,因为页面游戏允许玩家通过URL进入游戏。通过序列码分包的方式,技术人员在各个推广公司的推广环节中添加一个特定的序列码。如果玩家通过此链接注册和玩,他们将被计入自己的后台。这极大地解决了玩家所有权的问题。页游SDK后台的更新,也让推广公司可以准确的知道自己导入了多少玩家。这些玩家产生了多少支出。推广公司与页游平台之间的信任鸿沟被打破。加速了推广公司从单一的小工作室向集约化推广公司的转变。他们将被计入他们自己的背景。这极大地解决了玩家所有权的问题。页游SDK后台的更新,也让推广公司可以准确的知道自己导入了多少玩家。这些玩家产生了多少支出。推广公司与页游平台之间的信任鸿沟被打破。加速了推广公司从单一的小工作室向集约化推广公司的转变。他们将被计入他们自己的背景。这极大地解决了玩家所有权的问题。页游SDK后台的更新,也让推广公司可以准确的知道自己导入了多少玩家。这些玩家产生了多少支出。推广公司与页游平台之间的信任鸿沟被打破。加速了推广公司从单一的小工作室向集约化推广公司的转变。
基于技术更新,推广公司开始组织化、系统化、公司化。游戏推广模式 出现了一种以外宣、拉手为主的主流公会推广模式。
对外宣传:指对外宣传,比如宣传公司做当时流行的游戏,通过广告不断刷屏,比如刷屏世界:xxxx给福利和策略包来吸引玩家yy频道。
拉手:指自己去其他游戏充值,作为玩家与其他玩家交朋友,获得玩家的信任和联系方式,通过组织单独的QQ群将玩家切换到自己推广的游戏。.
2014年和2017年是网页游戏的黄金时代。网页游戏时代的诸多推广方式和实践对当前的手游推广模式产生了深远的影响。包括当时留下的技术方法,也成为了当今行业的行业标准。下一章,我将通过时间线详细讲解2018年到2022年这五年手游推广行业的变化。再次感谢大家的点赞和转发,你们的支持是我更新的最大动力。