最近,车评君在上网时不小心进入了一个叫COLG的论坛。
老 DNF(地下城与勇士)玩家看到这里应该会心一笑。
这个地方类似于 NGA 之于魔兽世界。这是一个专注于 DNF 内容的讨论论坛。玩DNF的时候,经常在这里查看攻略。
这些年来几乎没有改变。
这个无心之举顿时勾起了差评人的初中记忆:我初中的时候牺牲了很多睡眠时间靠电脑练级,和同学讨论一下类。内容。
所以我一言不发地回去下载了一个 DNF。
游戏变化不大还可以玩,但作为一个AFK至少玩了5年的人,差评真的被游戏内容的爆炸性给压垮了。
人物故事发生了很多新的发展,部分世界线甚至被推翻重做。
添加了不认识的新装备,打开了一张没见过的地图,连画风都一下子认不出来。 . .
显然我记得玩过它,但我似乎还没有玩过。这种美妙的感觉让我回到了偷偷玩网络游戏的童年。
这也引起了差评者的好奇:我们以前玩的那些老游戏还活着吗?
去B站,搜索老游戏的名字,发现有人跟我想法一样:
看完视频才知道“QQ堂”只支持Win 7。
另外一个Up主为了在Win 10上玩游戏在虚拟机中安装了XP。
当然,进入游戏后,这种味道还是相当正的,是童年回忆的模样。
差评人接触这款游戏的时候,并没有那么多方便的在线社区供大家讨论,都在课间研究如何和同学一起玩得更好:
地图上的某个位置可以放在某个水球中,挡住角落里的人;
哪个角色好用,操作舒适;
当然,时间旅行是暂时的,总会有细节将你拉回现实。
游戏大厅公告栏上写的版本更新公告还是2015年5月8日,从那以后很多年都没有变过。
同样,还有人用云电脑玩当时的PC版Speed。
毕竟,并不是所有的老游戏都能像《魔兽世界》那样生机勃勃。不说长生不老,怀旧服已经吸引了大量老玩家回归。
更多的时候,作为8后0、90后的网游玩家,大部分时候,往往会偶尔想一想不用虚拟机就能玩的dnf私服,回头看看现在回忆过去的地方是什么,又是什么这些老游戏能带来的往往我们只有回忆。
比如想办法去《唐》和《极速》看看长什么样,也有人会研究《奇迹MU》或者《热血传奇》看看有没有怀旧感私人服务器等等。 . .
但我们都知道,我们当时玩的游戏是不同的。
看到这些老游戏的现状,评论家们不禁回想起了8个0、90后正常化时的集体游戏记忆。
那时,我们这一代还是学生。事实上,我们或多或少都有过躲着父母玩游戏的经历。
如果家里有电脑,父母出去玩的时候可以偷偷打开。一听到钥匙插在门口的声音,就赶紧关掉电脑,同时别忘了用电风扇给机箱降温。
如果家里没有电脑,就想办法蹭一下同学的电脑,或者跑到一些管理不严的黑网吧,让老板开电脑。
当时,网游在家长眼里还是一头野兽,是考试成绩下滑的罪魁祸首。网吧更像是“三教九流”汇聚的魔窟,仿佛走进去很容易变成坏孩子。 . .
不得不说,这款游戏在当时确实饱受诟病。
但在那个时候,人们并没有太在意新游戏本身。人们并不在意它的内涵和积极意义,只要它可以作为业绩下滑的理由。
早期,这个背锅的人是早恋,偶像,武侠小说,恰好是我们这一代长大的电子游戏。
《古惑仔》——著名支持者之一▼
不过,我们也知道后来的故事:玩“唐”、“冒险岛”等游戏的经历,并不妨碍孩子进入大学,成为社会的中坚力量。
当80、90后逐渐从前辈手中接管了这个社会不用虚拟机就能玩的dnf私服,玩游戏的这群人相比过去也发生了翻天覆地的变化,游戏甚至变成了主流文化。
去年,《赛博朋克2077》达到了前所未有的高度,玩过的人都在议论纷纷,基本上没玩过的人都听到了。
如今,您可以看到任何人以任何方式接触到各种类型的视频游戏,这并不妨碍人们过上积极、健康和阳光明媚的生活。
说实话,我们这一代年轻时应该羡慕这样的场景:不仅可以理性看待玩游戏,而且玩游戏的方式也变得非常丰富。
一方面,目前的游戏技术和设计思路更加先进。可以播放电影级画质的3A大作,也可以播放健身环之类的兼具娱乐性和健身性的作品。
现在朋友之间有更多的联系方式。除了一起吃饭看电影,还可以随时随地拿起手机,开启一场《王者荣耀》游戏。
就像吃饭、唱歌和看电影一样,玩游戏现在已经成为一种被广泛接受的情感联系方式。
在某些情况下,多人游戏也可能导致与名人的意外联系。
也有很多人以粉丝COS的方式,将自己对游戏中各类内容的热爱变为现实。
在纽约时装周期间,
《天涯明月道》资深Coser阿基身着《心王·拜年》
哈德逊河上的街头摄影 ▼
更何况现在很多人都可以将游戏作为自己的职业,比如游戏主播和职业电竞选手。
在大火之前,大司马靠搪瓷杯吃饭,现在已经成为他的特色之一▼
2021年,游戏融入我们的生活后,不仅没有破坏我们的生活,反而让大多数人的生活变得更加有趣,给人们一种探索生活、与他人一起寻找快乐的新方式。连接。
作为一个老玩家,评论家很高兴看到他童年的爱好现在得到了认可并扮演了更多的角色。
一方面,人们的娱乐观念变得更加纯粹。玩游戏是为了快乐,但追求快乐并没有错。
其次,游戏不仅仅是一个有趣的道具。随着游戏创作水平的不断提升(无论是技术还是设计),人们解锁了游戏的探索性,也成为了人与人、人与社会的纽带。链接。
公众以游戏为载体探索新的艺术形式,开始讨论游戏是否是继电影之后的“第九艺术”。
2019年,给我留下了深刻印象的一款名为《GRIS》的独立游戏,它融合了水彩画和游戏玩法,每一帧都像艺术品一样动人。
还有像小岛秀夫这样的人,利用《死亡搁浅》,基于对人与人之间联系的思考,做了一个大规模的社会实验。
不仅游戏本身承载了艺术,一些游戏还利用现代数字技术来振兴传统艺术。比如《王者荣耀》与敦煌学院的合作,让很多年轻玩家依次意识到:
原来,敦煌壁画和敦煌飞天就是这样一个独特而动人的存在。
除了艺术,游戏也可以是连接现实世界的技术,连接更多的人和想法。
不仅如此,游戏在科学领域也大放异彩,我之前也写过一篇文章。
《无主之地 3》中有一款小游戏可以帮助科学家研究微生物 DNA。
早前网游《EVE》也有一款小游戏请玩家帮忙寻找外星行星。
这些游戏用有趣的方式让普通人帮助科学家解决计算机和人工智能难以解决的问题,推动“公民科学”这一新兴领域的发展。
据统计,全人类在《魔兽世界》上花费的时间约为600万年。想一想,植入一个小游戏科研,转化为哪怕一点点时间,会是什么感觉?
同时,游戏也是AI技术的一个很好的试验场。 的 Alpha Go 正在研究人类最古老的游戏——围棋;马斯克的 Open AI 在 DOTA2 中击败了职业玩家。
在2019无限计划交流会上,腾讯宣布与清华大学合作研究项目:利用人们玩《王者荣耀》时游戏中复杂的游戏逻辑来助力AI研究。
喜欢游戏是人的天性,更何况是孩子,所以游戏在教育领域也很适合应用。
腾讯成长守护推出“未来课堂”计划,让经济欠发达地区的孩子通过玩游戏探索知识和兴趣。
游戏还可以参与公益。前段时间腾讯追梦计划下的作品《看见》就是一个很好的例子。
本游戏采用独特的玩法设计,模拟盲人的生活环境。玩过《看见》后,玩家一方面对游戏给予了很高的评价,另一方面也对视障人士的生活给予了认可。
在游戏中,玩家看到的场景是模糊的
只有一部分会突出显示,以模拟使用手杖时的触摸或反馈 ▼
至于游戏催生的新产业——电子竞技,那就完全是另一个话题了。
例如。
在刚刚过去的《英雄联盟》S10全球总决赛中,实力出众的国内上单阿彬想必就已经吸引了大家的目光。
在我上学的时候,这么会玩游戏的小男孩可能很普通。
但在这个电竞能给年轻人带来机遇的时代,阿斌在父亲和表弟的支持下进入LPL,打出了名场面,甚至为国争光。
纵观过去20年游戏社会的变化,社会对游戏的看法发生了变化,游戏对社会的贡献也发生了变化。
差评人觉得,我们小时候玩游戏时所遭受的误解,无非是对人类各个阶段对新事物的恐惧,但游戏本身其实是中性的。
近20年来,人们对游戏的不断探索,电子游戏不仅是一个虚拟的游乐场,更是一种连接艺术、科研、教育、公益等其他社会领域的数字技术手段。
更难能可贵的是,人们天生喜欢有趣有趣的东西,更愿意通过游戏的窗口实现“连接”。这就是游戏给这个社会带来的能量。
对于这个终生被游戏利用的差评者,感觉游戏中是非的标签已经被撕掉了。它更像是一种爱,一种生活方式,一种探索。和发现工具。
让人们重获新生,发现“好玩”的生活。