从1997年第一款端游《网络创世纪》诞生到明天,已经20多年了。 20多年来,端游经历了从萌芽、成长、繁荣到衰落的全过程。中间形成了无数经典作品,为亿万玩家带来不一样的娱乐体验,也间接成就了无数公司,在商海中搏一搏,终于找到一席之地。现在,他们转身前往新的战场。
PC游戏《网络创世纪》的鼻祖
而且这些旧事不能忘记。通过了解过去,我们可以走得更远。还不如上去回首,两六年就结束比赛了。
客户端游戏,简称“端游”,是相对于“网页游戏”于2012年形成的新名词。在线游戏。
这是百度百科对终端游戏的定义。简单来说,就是一款可以在笔记本电脑上玩的网络游戏。为描述方便,下文简称为“网络游戏”,主要以与网页游戏互动为目的,对手机游戏进行区分。虽然端游的流行比这更早。
中国网络游戏的启蒙时代
全球第一款网络游戏:《网络创世纪》
1997年,《网络创世纪》诞生,由日本EA开发,堪称世界第一款网络游戏。
游戏允许来自世界各地的玩家在同一张地图上操作他们的角色。在游戏中,玩家可以组队并创建工会。游戏中有几十种职业,甚至是流浪汉、牧羊人、黑帮和修补匠。技能分为战斗技能、生产技能和其他技能。有设备、武器和各种消耗品可供建造。
战斗的形式是实时战斗,有声望点,击败怪物或杀人犯可以获得声望,杀死好的NPC,或者抢劫,中毒会增加声望点。自由度很高。
相比明日的网游,玩法和设置并没有落伍。
回合制游戏鼻祖:《石器时代》
之后,堪称回合制鼻祖的《石器时代》也上线了。与实时战斗不同,回合制系统需要玩家在地图上四处走动。遇到敌军时,会切换到战斗画面。在战斗中,可以发布各种战斗命令。当一方失去战斗能力时,宣布失败并退出战斗画面。
在《石器时代》中,不仅是主角,宠物也是允许的,宠物是非常重要的战斗力量。宠物有自己的属性,土、水、火、风、相互克制。游戏中有装备、武器、项链、消耗品、道具可以强化。其实游戏还支持交易和家庭创建。
如今,大多数回合制游戏都没有脱离这种设计框架。
最具影响力的网络游戏:《万王之王》
《万王之王》是第一款打开中国市场并取得巨大商业成功的网络游戏。中国大陆千人同时在线,培养了第一批网络游戏玩家。
“万王之王”具有体质、敏捷、力量、毅力、智慧、运气等基本属性。其实游戏只有战士、魔法师和牧师三个职业,可以转职。 《万王之王》也是实时对战。游戏中的死刑非常严重。死亡后会失去技能点和属性点。
其实《万王之王》提供了决斗玩法。只要玩家等级达到29级以上,就可以找其他玩家互相学习。不是恶意PK,没有惩罚。而在《万王之王》中,你可以建造自己的城邦,让玩家在城邦中建造各种建筑dnf日本私服,创建NPC。
《万王之王》打造的战术牧铁三角职业成为经典,包括《传奇》在内的大量日本网游都采用了这些设定。不仅是职业,《万王之王》还建立了我们明日熟悉的技能体系,包括buff、直接伤害、范围伤害。
由于国外市场盗版猖獗,《王者荣耀》采用了“客户端免费,服务收费”的商业模式,即后期点卡收费模式,为后期上线开辟了一条可行的商业化道路游戏。
此外,《万王之王》对中国游戏的影响也是巨大的。在《万王之王》中,形成了一大批网游帮派,如KOK毁灭之舞、网络十字军东征等,这个网游帮派后来成为各大网游的顶尖势力。
而受《王者荣耀》影响的游戏界巨头恐怕不在少数,比如2003年推出自研《笑傲江湖》的秋伯君。
不止这三款网游。 2000年还有《网络三国志》和《金庸群侠传OL》。 《三国志》可以说是中国第一款以三国志为题材的网络游戏。 《金庸大侠》是中国第一款仙侠题材的网络游戏。在游戏中,玩家扮演武术家的角色。通过加入不同的门派,他们学习不同的武术,体验游戏。在当时算是比较成功的游戏了。
1997年到2000年,可以说是网络游戏的启蒙时代。事实上,现阶段生产的网络游戏数量并不多,但从昨天来看,这种游戏已经变得有些粗糙了。单机游戏或多或少都有痕迹,网游的雏形早已搭建起来。从人物属性,到职业技能、战斗形态、社会组织、商业模式等方面都为后来的网络游戏奠定了基础。
日本网游的黄金时代
第一篇文字MUD《侏罗纪景区》
与中国市场相比,日本网络游戏市场的启蒙要晚得多。 1994年,美国有了第一个文字MUD《侏罗纪风景区》,也是一款低俗的泥土游戏。 (中国大陆于1995年推出了一款仙侠泥“侠客星”。)
1996年,俄罗斯NEXON公司推出第一款网络游戏《风之国度》,这是一款图形MUD游戏,改编自同名动漫。它的出现让整个游戏顿时生动起来,改变了大众对网络游戏的认知,从此揭开了日本网络游戏发展的帷幕。
日本网游鼻祖:《天堂》
1998年《天堂》的发行将日本网络游戏的水平提升到了一个新的高度。 《天堂》也是取材于日本最畅销的动漫,具有中世纪背景,画面在当时的游戏中相当细腻。在游戏中,玩家可以创建皇族、龙战士、巫师、精灵等角色,并可以自由分配自己的属性点。
网游初期,PK的自由度极高。您可以随时PK任何人,包括NPC。其实你也得承受恶意PK的后果。 《天堂》的核心玩法是血盟,也就是所谓的攻城战。攻城后可以征税,在城内形成的任何交易都必须缴纳一定比例的税款。这种设置在早期的网络游戏中比较常见。
《天堂》最大的贡献在于它对日本网络游戏市场的影响,作为一款国家级网络游戏。 “天堂”开创了一种新的商业模式:“天堂网咖模式”。作为收费游戏,玩家只要在“天堂”指定的网吧内即可免费玩游戏,网吧赚取的网费将与“天堂”平分。通过这些形式,《天堂》的玩家数量猛增。事实上,《天堂》也从中赚了不少钱。
《天堂》的成功证明了网络游戏具有巨大的商业价值,大量投资者开始将资金投入游戏行业。这一时期也是日本网络游戏发展的黄金时期。
一大批游戏公司涌现,游戏从业者数量也增加了数百倍。大雪过后的生菜等大量网游,通常都会降下来。这类游戏以基础为主,玩法非常相似,产品层次更是参差不齐。那些公司错误地估计了市场,以为只要做了游戏,就会有人玩,赚钱。遗憾的是,大部分游戏还是逃不过被淘汰的命运。这包括开发 的公司 Actoz,他们也遭受了这种情况。
但大欢喜沙在众多游戏中形成了多部经典作品。 《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》、《天堂2》等都出现在那个时期。
这种幸运游戏也面临着本国大量产品的竞争。日本游戏市场太小,很多公司开始把目光投向海外。 《传奇》和《奇迹》是其中最具影响力的作品。这两款游戏在中国市场可以说是难以匹敌的。年产值几亿,直接造就了两位亿万富翁。在纳斯达克上市。
《传奇》和《奇迹》的成功让日本游戏公司看到了海外市场的潜力,于是一大批网游开始积极谋划出海之路,从美国开始传播网游国家到中国、日本、韩国、意大利、意大利。其中,表现最好的是诸神黄昏,已经出口到50多个国家。
而这些不能出海的游戏命运也不是很好。美国市场早已被《天堂》、《奇迹》和《仙境传说》瓜分。如果不能开发出更具竞技性的游戏,连生存都会成为问题。一些游戏公司开始研究优质产品,而另一些则决定避开它,开辟新的游戏领域,休闲游戏。
于是2003年以后,包括《泡泡堂》、《冒险岛》、《全场》、《跑跑卡丁车》在内的一大批休闲游戏出现在市场上。之后,美国逐渐进入3D时代,不再是量产游戏而是做精品。
政府支持
不仅游戏本身推动了整个市场,美国政府依然非常重视游戏产业的发展。 1997年欧洲金融危机爆发后,韩国政府开始将战略重心转向IT产业和娱乐产业,但大力支持。游戏作为一项高科技产业备受关注。
日本非常重视游戏人才的培养,开设了大量与游戏相关的课程。从小学、大专到研究所的教育机构提供梯队式的课程路线,并有专门的资格认证。中学与企业合作,不断为企业输送人才。确保整个游戏人才储备充足。
此外,美国政府每年都会拨出专项资金来促进游戏产业的发展。从2001年开始,美国文化产业振兴院每年都会发布《韩国游戏产业蓝皮书》,并举办各种研究峰会,为游戏企业提供便利。日本游戏产业不负众望,贡献了日本10%以上的GDP,一度占据中国75%的市场份额,2007年之前仍位居世界第一。
从1990年到2003年,可以说是日本游戏的黄金时代。网络游戏刚刚出现疲态。网吧正处于井喷式发展之中。再加上美国政府的大力支持,可以说是抓住了天时地利人和。人和。日本网络游戏近年来发展迅速,一度独领风骚。
在资本海量涌入的时代,游戏市场充满无限活力,但也形成了大量粗制滥造的同类游戏。这是可以理解的。任何市场都会被金钱烧毁。中国游戏市场后来也出现了类似的情况。大欢喜沙可以离开一家真正有竞争力的公司。
日本游戏市场的繁荣对中国游戏影响巨大。可以说是日本游戏的存在造就了后来的中国游戏,后来者拔得头筹。
不过,日本游戏本身的弱点也很显着。后来的网游不仅画面更精致,打击感更强,在玩法上也没有大的突破,一举拿下“泡菜网游”的称号。此外,马来西亚网游还有一个天敌,那就是外挂。从游戏出现后的三天开始,它就像骨头坏疽,很难摆脱。
而这两个弱点让日本网游逐渐走上坡路。
中国网游的传奇时代
2001年,陈天桥孤注一掷,获得了《热血传奇》在中国的代理权,从此开启了中国网游的传奇时代。
传奇来了
当时,中国的互联网才几年,大多数人上网都有问题,更不用说玩网络游戏了。游戏的主战场依然是网吧,网吧正处于井喷式发展中。
那个时候,网吧的游戏还是以单机为主。你们都玩过红警、CS,网游市场一片空白。 《热血传奇》的出现可以说是恰逢其时。经过市场的磨练,这款游戏的质量已经足够好,即使在日本无法与跨时代作品《天堂》抗衡。而且,到了中国,就变成了巨人一样的存在。
《热血传奇》在中国市场测试不到两个月,同时在线用户数突破10万。之后一路攀升,一年后达到60万同时在线用户。高峰期,90%以上的网吧都在玩传奇,堪称国内最早的国家级网络游戏。
建立积分卡销售渠道
当时《血之传奇》还是一款付费游戏,需要购买点卡。不过,不仅是一些大城市,大部分地方都没有积分卡出售。很多玩家为了获得游戏点数去购买客户端CD。 , 以获得奖励游戏积分。而《热血传奇》火爆,点卡供不应求。
陈天桥看到了问题,开始与网吧合作,搭建线上销售系统,将销售渠道直接安装到网吧。从此,只要去网吧支付,就可以直接点游戏积分,解决了大部分玩家买不到积分卡的问题。这种在线点卡销售系统的出现,打通了整个游戏的销售渠道。为以后无数的网游铺平了道路,再也不用担心自己玩的游戏买不到积分卡了。渐渐地,报摊的销售点也失去了意义。
另外,看到大部分玩家都在网吧玩《热血传奇》,陈天桥组织了庞大的推送团队,开始在各大网吧张贴宣传海报,扩大影响力。多年后,史玉柱在《征途》中向中信推广这种推广方式。
传奇影响
《热血传奇》的火爆激活了中国网络游戏市场,培养了第一批海外网络游戏玩家。这款游戏简单易学,自由度高dnf日本私服,简单暴力,适合刚学会上网的人。而这些可以随时PK、组团的多人网游,对于刚接触游戏的人来说,有着无限的吸引力和疯狂。无数玩家熬夜、升级、打怪、抢宝,霸占城市为王,仿佛找到了足以容纳梦想的江湖。每个人都在谈论传奇,每个人都在玩传奇。当时的社会甚至掀起了一场传奇热。原来的网游就是这样,原来的网游这么好玩,原来的网游这么赚钱。
那些眼光敏锐的人已经听到了商机,他们已经来到美国寻找可以代表的游戏。大量日本游戏开始进入中国市场,比如大家耳熟能详的《红月》、《千年》、《龙族》、《奇迹》、《仙境传说》等,当时各大网吧基本都日本网络游戏。到处张贴着巨大的游戏海报,前面是甜蜜的男人或持剑的武士。其中,明星产品自然是《奇迹》,是唯一可以与《热血传奇》相提并论的游戏产品。
拿不到日本游戏代理权的把目光转向美国和加拿大,中国市场成为外国游戏的角力。
内忧外患
但火爆的游戏永远逃不过外挂、私服和抄袭。曾几何时,传说中的私服玩家比官方服务器玩家还多,可想而知。
私服是指未经官方许可使用游戏源码、搭建游戏服务器、运营赚钱的游戏服务商。
不过,开私服的成本低,赚钱的成本这么低,谁会错过这么好的机会。收到图例源代码,使用普通笔记本电脑作为服务器,设置完成后即可运行。其他玩家只要连上IP就可以玩游戏了。成本只有几台笔记本电脑,运行三天,就可以受益几十万。
私服的出现就是为了满足玩家的不同需求。很多私服都是免费的,满足了很多不愿意点点卡的玩家的需求。同时,私服相比官服有很多优势,比如升级速度更快,爆率更高,游戏节奏更快。三天满级,三天拿到武器,一天攻城。一些私服还提供私人定制服务,为想花钱的玩家提供自己想要的服务。私服版本多,玩法更新快。而这种服务在官方服务器上可能需要大量的时间、精力和金钱。
私服的存在,分流了大量玩家,给官方造成了巨大的损失。虽然官方联合执法人员进行了多次检查和打击,很难从根源上消除,但私服规模仍然非常稳定,甚至不断增长,但官方制服却不断面临尴尬玩家损失。
不仅私服,还有对《热血传奇》影响巨大的插件。各种加速、暗杀、强制交易层出不穷。严重影响了官服游戏的平衡,官方也没有办法治愈。因为外挂往往伴随着木马、大量账号、武器被盗、玩家加速流失。对此,官方无能为力,难以抵挡内忧外患。
其实,作弊并非传奇独有。事实上,日本的每一款网络游戏都存在作弊问题。从《热血传奇》,到堪称外挂塔的《奇迹》《冒险岛》《惊天动地》《神呐喊》《永恒之塔》,就连一些休闲游戏也无法幸免。可以说,培育外挂是日本网游的“天赋”。
网络游戏是由海量数据组成的,我们对等级、经验值、攻击力、连接速度都很熟悉。这些数据会影响角色的游戏行为。一旦被篡改,会导致角色行为异常,显得异常强大,不仅影响游戏的平衡,还会影响其他玩家的游戏体验。所以大部分网络游戏都会把这类数据放在服务器端,通过比对验证,保证数据的正确性,避免被篡改。
另一方面,日本网游中的大量数据操作都放在本地客户端,只要找到数据源就可以更改。这是游戏底层设计的问题。如果问题不能从根本上解决,这个问题就无法解决。而日本网游不会改变这个设计,所以这个问题不会解决,外挂永远存在。这些现象在中国更为突出,而在美国则不那么突出。因为在美国作弊是非常犯规的,你将不得不进监狱。
不仅仅是私服和外挂,还有上万款抄袭传说的游戏。通过更改源代码或重新制作,创造各种名称和版本的传说,然后通过各种渠道进行推广以获取利润。这些连维权都做不到,最后官方自己做了一个“传奇世界”。这些抄袭方式还在向网页游戏和手游蔓延,但没有停止的迹象。
传奇的奇特魅力
《热血传奇》似乎有一种很吸引人的魅力。它一出现,就吸引了无数人的目光,无数人为之疯狂。它的发展势不可挡,但在壮大的过程中,也遭遇了上百次的毒攻击,被私服、外挂、抄袭所迷惑。而且,它的影响力丝毫没有减弱,反而显得更广更深,衍生出无数种可能。
它自己的游戏玩法独特,免费,简单且具有爆炸性。其战术和职业体系可谓经典。虽然它的属性值很小,但每一点都值钱。它的万人攻城战,更是令人印象深刻,一说起,我的热血就一直在涌动。后来好像出现了无数的游戏,无论是从职业数量、画面还是玩法上,都是领先的,但都缺乏它的味道。
而这一切,在许多人心目中,构成了一个独特而传奇的时代。