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DNF 老玩家谈游戏失误:职业不平衡、史诗升级系统遭吐槽

《地下城与勇士》(DNF)这游戏,以前超级喜欢,可到了95版本,老玩家都挺失望的。这到底是因为啥问题,让这些对游戏有深厚感情的老玩家开始抱怨?

职业不平衡之殇

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DNF95版本里,职业不平衡的问题真是让人头大。纯C和25C之间的待遇差距太大了。还记得2019年那时候,装备一样的情况下,纯C在不少团本里的地位都比25C低。咱们玩这个游戏,大多数人都是花了钱的,可不是像其他小游戏那样单纯靠技术。就因为职业伤害不平衡,好多玩家都气得退坑了。这种不平衡让游戏公平性大打折扣,好多坚持了好几年的玩家觉得自己的努力没得到回报,好几个一起玩的小伙伴也都在那时候走了。

这种不平衡的状况,对游戏的社交氛围造成了影响。以前那热闹的公会,现在因为职业分化的原因,大家组队时矛盾不断,好多玩家都因此不再上线了。

95史诗升级系统的弊病

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95史诗升级系统真的挺不行的。有些玩家算了算,发现弃用90b装备重新获取装备反而更划算。光是从时间成本来看,就有很多玩家为了弄懂这个升级系统浪费了不少时间。还有玩家干脆退坑好几个月,过得那叫一个爽。以前打团就跟赶着完成任务似的,现在偶尔上上网打打PK,感觉自由多了。

系统没把玩家方便不便利的问题放在心上。有人在DNF官方论坛上抱怨,说这升级系统又复杂又不好用,感觉游戏设计师根本没把玩家体验当回事,这下自己玩游戏的热情都慢慢没了。

团本毫无新意

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95版本的团本没什么新意,更新来更新去dnf私服跟国服,就只是加了点血量和防御。2019年,很多玩纯C的玩家都说进团特别难。就拿漩涡团本来说,门槛简直高得跟氪星人的标准似的。血量和防御翻倍,普通的纯C玩家都被歧视了。而且,原本作为过渡的哈林装备也因为这事变得一点地位都没有了。

团本设计没把多数普通玩家放在眼里。国服的特色本身就对游戏平衡造成了影响,难度一高,普通玩家就玩不转;一低,高端玩家又觉得不过瘾。策划没找到合适的平衡点,结果就是这几年游戏人气一直在走下坡路。

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国服特色惹的祸

国服特色在95版本里简直成了游戏的一大败笔。血量翻倍的国服特色,简直严重破坏了游戏里不同职业的平衡。纯C职业被歧视,而25C职业却膨胀得不行。就拿红C来说,花大价钱打造的装备,结果还被嫌弃。跟以前那个充满热情和公平竞技的DNF比,简直就是天壤之别。

最近老看到那些骗钱的氪金活动挺多。才刚更新95版本一个月,就推出了练小号送毕业武器的活动。感觉策划就是一心只想捞钱,根本不考虑游戏未来的发展。现在DNF已经变成了一个纯粹的商业产品。这不是我们玩家想看到的DNF。

装备周期与淘汰速度的矛盾

DNF里的装备更新周期挺长dnf私服跟国服,可淘汰得也快。玩家感觉像是永远都在赶装备的场子。比如,有人2018年刚弄了一套装备,结果2019年就过时了。这样一来,玩家能用来享受装备成就感的时间就少得可怜了。

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在这种装备更新速度下,玩家们累得要命。上班族和学生族抱怨,本来空闲时间就紧张,想好好玩游戏,可总是被新装备压得喘不过气,连休息的空隙都没有,很多人因此放弃了游戏。

失去的游戏初心

DNF以前多好玩,让玩家都能沉迷其中。可现在?感觉策划把游戏初衷给忘了。游戏越做越偏向氪金,这谁受得了?像主播那样疯狂氪金的玩家毕竟少。普通玩家在这种游戏环境里,根本找不到自己的立足之地。

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我在这不禁要问一下咱们这些玩家们,你们觉得DNF还能否有机会重回那个让我们都超级热爱、满怀期待的时光?真心希望各位能踊跃点赞、转发,咱们一起来聊聊我们曾经热爱的这款游戏未来会怎么走。

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