游戏行业的成功没有捷径,要一步一个脚印,一步一个脚印,但运气也是实力的一部分,情感从来都是一把利器。 就像现在火爆无比的《魔兽世界》经典怀旧服一样,是被玩家逼迫,厂商不情愿而生的爆款。 其等级包括:
百万国服同时在线。 8 月,订阅量同比增长 223%。 暴雪的股价应声上涨了 20%。 总统艾伦布拉克将其比作他的“职业巅峰”。
有了《魔兽世界》的风头,厂商们对待怀旧服这些原本被认为吃力不讨好的事情变得更加积极了。 承认低估了《魔兽世界》怀旧服的网易,在官服发布了《如果梦是从怀旧服里出来的》。 ,妮会上场吗?”辩论是为了考验选手们的语气。
速度快的中小厂家肠子更直。 比如《街头篮球》直接宣布为庆祝14周年,将在今年11月推出怀旧服。
腾讯看中怀旧服
坐拥大厂宝座的腾讯,也盯上了怀旧服这块蛋糕。 最近,我收到了一份来自腾讯的问卷。 在问卷调查中,我深入了解了玩家的怀旧服意向类别,并特意提供了8款经典端游产品作为备选。
除了《梦幻西游》《剑网3》《龙之谷》3款产品外,其余5款产品均由腾讯发行。 》和《剑灵》基本囊括了腾讯主流招牌端游,涵盖了FPS和MMO的众多热门品类。
也就是说开发多种dnf私服相关的产品,这6款端游也将是腾讯首发怀旧服的候选。
推出怀旧服的前提是要有怀旧之情,所以“年龄”是一个硬性条件,比如《魔兽世界》快15岁了,《梦幻西游》快16岁了。 候选名单中的《穿越火线》、《地下城与勇士》、《天涯明月刀》、《逆战》、《剑灵》也先后在国服发售12年、11年、4年、8年和5年分别。
“还好”,这几年端游一直处于备货状态,绝大多数厂商都转向了手游,所以有很多老资格的端游资源可用。
有趣的是,腾讯发布PC游戏和推出怀旧服的时间早于暴雪。 2017年2月,以腾讯为代表的《天堂》推出了怀旧服开发多种dnf私服相关的产品,《天堂2》也推出了怀旧服(国服暂未更新)。
考虑到《天堂》怀旧服主要由版权方宣传,是游戏中的新服,不能算是真正的怀旧服。 因此,腾讯怀旧服的重头戏,极有可能会在上述热门产品中上演。
不只是挖出十年前的代码
某种程度上,怀旧服的本质与“端游手游”非常相似。 它们都靠IP树乘凉,强调还原,但手游的难点在于商业化模式的改变,以及游戏UI等系统与移动设备的匹配。 本质上是一种有限的还原,这也是手游改编加上前缀“改编”的原因。
怀旧服更强调100%原汁原味,甚至有些设计错误甚至bug都需要修复,像暴雪就是这么做的。 如果把《天长寿》比作旧瓶装的老酒,那么怀旧服就是旧瓶装的老酒。
玩家不会知道重现旧版本有多么困难,只希望能获得与当年一样的游戏体验。 因此需要对代码进行较大程度的重写,将迭代过的美术和玩法素材都挖出来。 工作量不亚于重制一款游戏。
而且,怀旧服的推出,意味着厂商们面临着一个两难的境地:一是拿出现有一半的人力物力来研发和运营怀旧服,但这可能会影响到现有的版本; 另一种是增加人手,但会大大增加成本。
想要做好怀旧服,可能需要投入比厂商想象更多的资源。 这也是《魔兽世界》怀旧服项目在立项两年后才真正上线的原因。 这也意味着,怀旧服很可能是大厂的游戏,10年的IP和不可预见的追加投入成为了劝退中小厂商的门槛。
怀旧的衣服代表我们失去的东西
一个不容忽视的现实是,怀旧服长期被忽视。 很重要的一个原因是它的前身是一个人人喊打的私服,属于游戏行业的阴暗面。 《魔兽世界》之所以率先推出成功的怀旧服,正是因为暴雪关闭了60版本的怀旧私服。
当时用户超过80万,已经形成了相当大的气候。 虽然胳膊拧不过大腿,但是一大批怀旧私服的玩家转而向暴雪逼宫,要求重开私服。 不可能同意重开私服,玩家的需求也不容忽视,所以暴雪才真正考虑到原本“不屑一顾”的怀旧服问题。
国内并不是没有私服,甚至比国外还多,甚至成为家常便饭。 与作弊一起,成为了中国端游市场上一道不太亮丽的风景线。 在国内,私服发展成怀旧服的原因不多。 一方面,游戏厂商采取严厉措施,不仅关停,还配合警方抓捕私服运营商。
另一方面,在国内深陷私服的传奇也与私服建立了奇妙的共生关系,并开发出一整套运行良好的授权体系来满足玩家的怀旧需求。 手游的诞生进一步分化了忠实粉丝的诉求。
通常,私服提供过度的爽快感和打破规则的刺激感,通过破坏游戏平衡和过度消耗产品生命周期来吸引玩家。 相反,怀旧服是把玩家重新置于一个被规则束缚的环境中,这其实是很诡异的。
怀旧服务器的盛行,困难不仅是物理上的,比如在现在的硬件和网络环境下无法简单复制十几年前的代码; 还有心理,游戏已经迭代十几年了,突然玩家告诉你其实你最喜欢它。 最老的版本,开发者心态要崩了?
手游对于厂商来说是延续,怀旧服本质上是一种否定。 如果能够接受并理解这一点,厂商和玩家在怀旧服的道路上就能走得更加顺畅。