回顾丨路易斯文丨淬火
排版丨气泡封面丨德州
金钱是个好东西,这适用于任何地方,甚至在游戏中也是如此。
但是钱绝对不是万能的,非酋也不能存……
但是绝对不能没有钱,否则非酋长是没法发货的。
“纸币、龙门币、金币、圣晶石、钻石、水晶……”
不同的游戏都有自己的虚拟货币体系,各种游戏币也成为游戏中虚拟经济体系的重要组成部分。
游戏世界的金币是从哪里开始出现的?
这就不得不提到一款在电玩界堪称“万物之源”的游戏。
那是 1974 年的龙与地下城。
这是一款与我们的父辈同时诞生的古老游戏,距今已有45年。
作为将西方魔法文化带入电子游戏的重要角色,《龙与地下城》在诞生之初就作为一款桌游RPG游戏呈现在玩家面前。
《龙与地下城》以其优秀的品质和富有创意的角色扮演元素在当时大受欢迎dnf私服单机化,并在一年后搬上了电脑端。
70 年代的计算机与我们现在的想法不同。 他们只是装载了一个以粗糙的导师编程语言运行的柏拉图(Plato)系统。
但这并不妨碍这款游戏被视为最早的电子游戏之一。
金币(gold)作为游戏中重要的RPG元素,也成为了《龙与地下城》的首创。
有了货币,后续的贸易、商业、修炼都会逐渐成型,游戏中的虚拟经济系统也会慢慢成型……
很多我们在游戏中经常能看到的贸易元素也出自这里。
游戏币系统的出现带来的一大贡献就是真实性。
在游戏中模拟现实世界,用完善的货币系统构建更贴近现实生活的游戏框架。 这个游戏创意激发了许多模拟现实的游戏。
(P的《维多利亚2》和2k的《文明6》都是模拟现实世界经济元素的游戏类型)
它诞生早、发展久、设计自由度高……虚拟游戏币在单机游戏领域的发展史可以说是一帆风顺。
网络游戏时代,虚拟货币体系自然发生了变化。
玩家可以自由交易货币?
线上线下资金流通?
玩游戏能赚钱?
氪石能变强吗?
玩家的互动使得虚拟游戏币系统在很多网络游戏中开始与现实接轨,更复杂的虚拟交易系统出现在各大网络游戏中。
(DNF拍卖行)
但是,虚拟货币和实体经济不可能完全对接,否则会引发游戏中的“经济危机”。 通货膨胀、货币贬值、交易系统崩溃在很多游戏中都在一定程度上发生过,甚至严重影响了整个游戏生态。
暗黑破坏神系列就是一个反例。
在打造出堪称一代巨作的单机游戏《暗黑破坏神2》之后,暴雪很快就将续作提上了日程。
暴雪不满足于简单的单机游戏,想要打造一款生命周期长、盈利能力可持续的网络游戏。 在这一代游戏中,加入了大量的宝石、金币、游戏装备等可交易的游戏内容。
在欧美服务器上,官方曾一度开放真实货币交易功能。
与真实货币挂钩的在线交易。 游戏中虚拟货币变成现实的同时,也为游戏埋下了不稳定的种子。
游戏致富,倒卖致富。
在《暗黑破坏神3》拍卖行的巅峰时期,一件传奇装备拍出了400e金币(约合12万人民币)的天价。 如此神级装备,吸引了无数玩家加入《刀夜》的大军。
一件普通的装备就能拍出数十亿的天价,而沦为工作室和奸商天堂的拍卖行就像一堵高墙,将许多新手和非人民币玩家拒之门外。
不久之后,暴雪正式关闭了寄予了无数希望的拍卖行2.0版本的上线。
这也不例外。
由于《传奇》中自由贸易系统的漏洞,出现了金条重复和欺诈交易。
《冒险岛》专业商人拾取并出售丢失的道具dnf私服单机化,破坏交易系统。
就连作为手游的《明日之后》,也因为交易系统的高税率和金条兑换的崩溃,严重影响了游戏体验。
虽然反面例子很多……游戏币系统依然是游戏的基石。
金币系统发展到今天,已经成为游戏的重要组成部分。 适当的控制可以让游戏运行更稳定,增加乐趣,否则会破坏游戏环境。
(梦幻西游是网络游戏虚拟货币体系的成功范例,长期保持稳定的游戏价格)
当年在枯燥数据上敲“金”字的程序员会不会想到,45年后,原本的金币会发展成复杂的虚拟经济体系,在各大游戏中大放异彩?
过去,游戏币为单机游戏提供了新的乐趣和玩法。 现在,虚拟货币为网络游戏提供了复杂的游戏经济体系,开始与现实接轨。
未来的游戏币会是什么样子?
或许未来会像《头号玩家》一样,进一步实现虚拟货币,玩家可以将现实的真实财富无缝连接到虚拟世界。
借助虚拟现实和增强现实技术,未来我们可能会像动漫和电影那样,真正打破虚拟货币和现实货币之间的壁垒。
只是不知道那一天还有多远……
– – 结尾 – –
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