游戏的画面表现一度被认为是阻碍游戏长寿的一大因素。 比如,你可以清楚地区分出五年前的游戏画面和现在的游戏画面差距。 因此,有些人会对“这也能玩”的老游戏产生鄙视。 尤其是主打画质的韩系游戏,在画质上可谓成败兼备。
但就像你不会对十几年前看过的经典动画嗤之以鼻一样,当一款游戏经得起玩家审美的进化,它就能将画面或系统的劣势转化为优势,从而“经典的“”来代替“过时”。 不过,这次转型除了要面临游戏进化论的考验外,更重要的是自身的操作技巧。
你还记得A3吗? 公测当天创造的数十万人在线数据在当时是惊人的,但之后的数据暴跌让这款游戏迅速失去了光彩,从此成为了网络上的反面教材之一游戏行业。
你还记得那个传说吗? 外挂和私服两大痼疾彻底根治dnf私服西游,迅速透支了这款游戏的生命力,让其虽是网游一面旗帜,也难以发挥出最大的品牌力。
你还记得石器时代吗? 任务的高难度让无数玩家头疼,游戏中的作弊更是猖獗,几乎人人都会用。 最终,游戏变成了充满机器人的冰冷世界,一款出色的网游也越来越沉寂,渐渐变得和单机游戏没什么两样。
在国内网游发展的20多年里,无数游戏相继上演。 在享受过万千歌颂的荣耀之后,很少有游戏能将长青二字贯彻到底。 不过,网易游戏至少出过两款长青产品,其中一款就是大话西游。
无数人疑惑为什么大话西游能在游戏行业生存下来。 它诞生于传说如火如荼之际。 走过了魔兽世界的孤独篇章,见证了腾讯三大王牌网游英雄联盟、穿越火线、地下城和勇士的疯狂吸金。 但这些都没有让人忘记大话西游。 就像,没有人会忘记那句经典的“猜中了开头却猜不到结局”。
今年,《大话西游》已经走过了第十四个年头。 我们将通过采访网易高级营销总监项浪来解读大话西游。
网易高级营销总监向浪
2002年,这款回合制网游诞生于年轻的中国网游市场。 那时候单机游戏每况愈下,网络游戏的人气即将爆发。 在任何一家网吧,总能看到人们三三两两地在一起玩网络游戏。 那时候朋友打招呼的方式是,你在玩什么游戏? 互动性让玩家为网络游戏疯狂,当时的人们第一次意识到玩游戏也能赚钱,好在传说中的设备价格可以抵得上当时一台电脑的价格。
几次打破常规认知的体验,让网络游戏越来越脱离单价。 回合制游戏是网络游戏先驱的重要成员。 神奇宝贝和石器时代在当时非常受玩家欢迎。 从某种意义上说,在科技不够发达的时代,沿袭单机战斗模式的回合制玩法是最容易实施的,也很容易被玩家认可。
大话西游并不是第一款进入星罗棋布的全国网吧的回合制网游,但它确实是第一款真正意义上的中国自主研发的回合制网游。 这对大话西游的未来至关重要。
唐风,西游记,在前一部同名电影的基础上,西游记在2002年轰轰烈烈的开启了属于自己的篇章。 与进口产品的原汁原味相比,西游贴近本土的游戏文化很快收获了大批粉丝,这让它在回合制中脱颖而出。
十年来,大话西游通过一款游戏成为了网易游戏的产品矩阵。 端游、手游、动漫、大电影等相继成为IP产业链的成员。 产品矩阵诞生的背后自然是大话西游品牌的不断深化。
玩家与游戏之间的纽带存在一层“怀旧”。 也正是这层怀旧,让很多已经发售多年的游戏依然屡创新高。 今年魔兽一部电影的推出,带动了用户的回归,就是一个很大的证明。 而之前之所以会产生这种怀旧情绪,是因为游戏方的操作。
总之,好操作虽难点石成金,但不好操作足以点金成铁。 一次操作,必须要有经久不衰的功夫,比如古法舂米,一斤糠就掉下来,二舂三腚就特别细白。 要想长久运营,还需要善于维系用户的情感纽带。
这种羁绊,西游记把它带到了线下。
据向浪介绍,大话西游每年都在不断地开展线下活动,比如玩家见面会或者嘉年华。 项浪认为,虽然游戏是线上娱乐的一种形式,但线下活动对于一些游戏来说是必不可少的。 如果一款游戏拥有庞大的用户群,用户有线下聚会的需求,那么线下活动是拉近人与人距离的好方式。 好比说大话,之所以每年都有线下活动,就是因为用户本身就有这个需求。 而这,是一些数值手游所不具备的。
据说大话西游里有一个大话村。 之所以这么叫,是因为玩家所在的村子几乎家家户户都在玩大话西游。
这虽然有夸张的成分dnf私服西游,但也说明了大话西游线下的强大传播能力。 在前几天的狂欢现场,很容易就能体现出这一点。 比如大话西游的代言人胡歌,现场讲了两个故事。
友谊:在两场比赛中,选手们在比赛中相遇,在比赛中受苦,然后将这份友谊延伸到现实中。 可有一天,其中一人遇到困难,一告状告诉对方难处,对方二话没说就把自己积攒的800元给了对方。 这800块钱是他暑假攒下来买手机的钱。
爱情大话西游九当阁服务器一对从游戏来到现实的情侣,游戏拉近了两人的距离。 今年9月,两人正式结婚,明年3月完婚。 结婚了。 大话西游嘉年华当天,两人还亲临现场接受了胡歌和网易的官方祝福,场面异常温馨。
这两个从虚拟到现实的案例并不是孤立的。 在网络交流被认为是最不靠谱的存在的时代,在大话西游编织的社交网络中,有着一大批从虚拟走向现实的人。 它打破了在线交流的虚无性,让社交网络真正具有社交性,并将这种纽带转化为游戏文化的重要组成部分。
这是早期社交平台的梦想,也是最难实现的。 比如,曾经的西祠胡同社区曾在线下打造同名街道,试图将品牌理念和社区关系线下复制,可惜失败了。
因此,2017年大话西游的品牌主题是“陪伴是最长情的告白”。 关键词是陪伴和长久的爱,也包含双重含义。 也就是小伙伴们是西游记,西游记里的那些老哥们。
从理论上讲,世界上不会有永恒的游戏。 比如全盛时期的神圣罗马帝国再强大,也难以抵挡蛮族入侵和内部腐败的双重打击。
但是,品牌可以无限延伸,然后变形,再发酵,衍生出越来越多的产品品类。 这些产品的出现,本身就是对品牌的一种经营,比如西游记的免费版。
在项浪看来,大话西游免费版其实是应舆论而生。 在大话西游2免费版上线之前,大话西游项目组就发现了一个现象,游戏中专门的免费游戏试玩服居然非常受欢迎和活跃。 有趣的是,这台服务器上的所有数据都会定期清空,但玩家们依然乐在其中,倾注其中。 这种匪夷所思的现象让项目组觉得玩家可能对免费游戏有需求。 经过研究,大话西游推出了免费版。
这是玩家行为驱动创新的典型例子。 这不禁让人想起一个故事:由世界著名建筑师格罗皮乌斯设计的迪士尼乐园,经过三年的精心建设,即将向公众开放。 不过,景区之间的道路如何连接,目前还没有最终确定的方案。 最后,格罗佩兹在乐园的空地上撒了草种,草出来后整个乐园的空地都长满了绿草。 在迪士尼乐园开园前的六个月里,许多小径都被踩过草地。 这些步道有宽有窄,优雅自然。 第二年,格罗佩兹在铁轨上铺设了人行道。 1971年,在伦敦国际园林建筑艺术研讨会上,迪士尼乐园的道路设计被评为世界最佳设计。
源于用户行为的产品通常具有出色的用户体验。 用户体验一直被互联网人视为标准,任何背离用户体验的产品几乎都难逃毁灭的命运,运营游戏或品牌亦是如此。 除了免费版,大话西游热血版在一定程度上也是根据玩家的需求而诞生的产物。 项浪回答大话西游为什么推出热血版:
“游戏不管是回合制还是其他,只是形式不同而已。早期我们和一些玩家聊天的时候,他们对大话很感慨,但他们可能不太喜欢再玩回合制了。火爆的热血版可以有大话的原汁原味,既满足了他们对大话的情感诉求,也满足了游戏形式的要求。说到底,我们满足了大话品牌的爱好者。热血版首先服务于老玩家,其次,必然会带来新的玩家。玩家,之所以有这些认知,是因为我们对大华的价值观和社会制度充满信心。”
可见,大话西游正在以不同的形式满足品牌的受众用户。 在玩家有免费游戏需求时推出免费版,在手游时代到来时推出手游。 在满足玩家的同时,《大话西游》还以“地缘套利”的理论在不同的市场开枝散叶。
与此同时,网易游戏还做了一件事,就是找到了胡歌作为新的代言人。
那么,为什么是胡歌?
“一是因为品牌更年轻化,更受欢迎。二是从品牌开始,胡歌很适合,他是一个有实力、有情有义的男人。三是因为他有曲折,有故事。他是根据气质和形象来选的,很符合大华这个品牌,我们也做了粉丝的数据,包括投票等等,在玩家的投票中他是最认可的,因为玩家认可靠实力赢得成绩的人,比如周星驰,比如胡歌。而胡歌正是基于这些维度,做出了这样的选择。” 项浪认为,胡歌是当下大话西游品牌的最佳选择,不仅因为它符合大话西游中逍遥生这个角色的形象,更因为胡歌本身也有很多有情有义的故事。
找明星代言一直是游戏行业的流行做法。 一个好的代言人在某种意义上能够为游戏带来不小的帮助,不仅是在吸粉层面,在品牌形象层面也是如此。 然而,对自己的品牌有清晰的认识,并找到合适的代言人,并不是一件容易的事。
如今的胡歌,是老少皆宜的明星,从偶像派到实力派,从唱着幸福感叹的小鲜肉,到琅琊榜里睿智的梅长苏。 胡歌的转变标志着大话品牌的成熟,而胡歌本身所散发出的气质,不仅吸引了曾经《仙剑奇侠传》的老观众们,也深深地迷住了当下的90后.
如果说现在的小鲜肉代表着年轻人的一时兴起,那么胡歌代表的则是大众审美的常态化和对向上精神的不懈追求。
正如项浪所言,大话西游这个品牌不仅要做到年轻化,还要做到大众化。 所以,与其找当下炙手可热的小鲜肉,还不如找胡歌这个真正能诠释什么是经典的明星来代言。 一直以来,大众对明星的态度都是“与其一见倾心,不如与其长相厮守”。
在今年的大话西游嘉年华上,无论是网易还是胡歌,都反复提到了“爱”这个词。 纵然这个词在游戏推广中司空见惯,但真正能解读出这个词含义的人却并不多。 与那些大打轰动牌的游戏宣传相比,《大话西游》的爱情就像它狂欢的主题一样,是一场长久的告白。
最后我问项浪,你觉得友情应该给人什么样的感觉?
他回答说:“这不是嘶哑的哭声,这是一种口才。”
西游记讲了14年。