如果说最近有什么游戏是最火的,那当属一款叫做《王者荣耀》的手游了。无论是在地铁上还是在餐厅里,经常都能看到一些玩家低着头打架的身影。近年来,随着手机的大规模普及,手机游戏的市场份额也大幅增加。但由于PC端游戏不像手游那样便携,游戏时间也没有那么碎片化,近几年市场份额也在逐年下降。即便如此,PC游戏对于笔者那一代80后的游戏爱好者来说,还是有着不少回忆。本文主要对近20年国产端游的主要作品进行梳理和分析,看看其中是否有一些属于你自己的青春。
中国网络游戏产业起步于20世纪末。经过近二十年的发展,经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期四个主要发展阶段。
培育时期(1990s-2001)
1.人物MUD代表作《侠客行》1996
什么是网络游戏?总之,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏可以实现玩家之间的互动和交流。按照这个定义,MUD在一定程度上可以称得上网络游戏的鼻祖。
MUD(Multi-User-),如果直译成中文,就是多人参与的冒险游戏,需要电脑作为服务器来控制玩家体验的时间和场景的转换。
侠客行由一群留美学生于1995年创立。早在1999年,它就在全球拥有超过百万的注册用户,中国MUD游戏有数千款源自侠客行。作为中国网游走向世界的先驱,侠客行可以说影响了整整一代游戏网友。
2.图形MUD代表作《万王之王》1999
如果说文字MUD的代表作是《侠客行》,那么图文MUD的代表作就应该是《万王之王》。
1999年,《万王之王》作为中国第一款图文网游正式上线。开发者是台湾“清华大学”的一对博士夫妇。同年4月,雷爵信息有限公司正式成立,成为国内第一家将图形化MUD技术应用于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年11月——韩服架设,伙伴开始内测。《万王之王》成为第一个进入韩国网络游戏市场的网络游戏。
《万王之王》极大地促进了整个网络游戏商业模式的形成:它明确提出了后来被网络游戏公司普遍采用的“免费客户端,通过服务收费”的网络游戏商业模式。在正版游戏的软件利润被压缩为微利的大环境下,这种模式避开了“卖软件赚钱”的死胡同,选择出售差异化服务来完成收费。
3、商业化的雏形出现在2001年的代表作《石器时代》
2001年1月,北京华谊推出《石器时代》。这款游戏绝对是整个网游发展史上的里程碑,也是笔者第一次真正意义上接触到网游。.
刚接触这款游戏的时候,我就被她可爱的角色造型和幽默风趣的设计所吸引。那个时候,很多在线角色扮演游戏都是血腥暴力的,但是《石器时代》的画风仿佛一阵风,瞬间俘获了很多玩家的心。同时,当时《石器时代》的回合制战斗方式对于一些“手残”玩家来说也是一大福音。她还开创了中国回合制网游的先河。
当时,北京华谊的积分收费模式开始运作,也为后来的网络游戏收费提供了很多借鉴。画面、战斗方式、收费,在中国网游发展史上都极具代表性。
4、玉良代表作《热血传奇》2001
2001年注定是中国网络游戏史上最具历史意义的一年。年初《石器时代》的意外给了玩家眼前一亮的感觉。2001年9月28日,《热血传奇》公测开始。几个月后,进入商业化进程。从此,也演绎了中国网游史上不可忽视的篇章,为中国大型网游时代开启了一个响亮的开端。
在笔者看来,到底是传奇造就了盛大,还是盛大一直是传奇,这个争论已经不重要了。对于我们这些经历过那个时代的人来说,想起当时的情景,还是会感到震撼。几乎所有的网吧都在玩这款游戏,虽然这与当时网吧的网络游戏缺乏选择有关,但从侧面来说,这款游戏在操作性和成熟度上都非常独特当时的点卡收费模式。代表,虽然现在已经过去很久了,但是国内很多私服还能玩到这款游戏,足以证明这款游戏的生命力和玩法的成功。
5、国产网游代表作《西游记》2001
2001年,除了上述的《石器时代》和《传奇》之外,当时比较流行的还有《神龙》、《红月》和《千禧年》三款游戏。国外引进dnf99版私服,是不是我们中国人做不出优秀的游戏?网易在2001年给出了答案,那就是我们中国人也可以自己做出优秀的游戏。
《大话西游》是网易完全依托国人力量自主研发运营的一款精品RPG网游。她以优秀的中国言情经典小说《西游记》和著名的香港电影《西游记》为蓝本,为玩家推出全新的故事。一个神魔交织武侠世界,情与义并存的美好世界。
与其他游戏相比,这款游戏最大的优势就是代入感强。《西游记》的成功也在一定程度上证明了内容IP的重要性。可以说为未来的游戏开发者指明了一条路。
行业初期(2002-2004年)
这段时间是中国网游的发展史,也是中国网游疯狂的历史
一、Q版游戏《神奇宝贝》划时代之作2002
2002年1月,网星公司代理了一款名为“魔法宝贝”的产品。和《石器时代》一样,它也是一款Q版网游,但是这款游戏背后爆发的生命力和游戏很多内容的独创性非常具有划时代的意义,所以笔者在这里花更多的时间来说明”神奇宝贝”在我眼中。
一款游戏的成功,说白了无非就是三个方面,天时地利人和。
1)一天中的时间
俗话说,时也,势也!2001年,《石器时代》诞生。如果《石器时代》没有大规模外挂泛滥,估计《神奇宝贝》这款游戏也没什么问题。毕竟两款游戏的画风都是Q版路线,而且那时候还是点卡收费的时代。如果你改变了游戏,那就意味着你之前的投资,无论是时间还是金钱,都白费了。而且在那个年代,收入水平普遍不高,玩网游也算是一种奢侈。这是一件比较“奢侈”的事情,除非万不得已,一般人肯定不会轻易换游戏。
但后来《石器时代》外挂横行,无外挂无石器成为所有玩家的共识。在这种情况下,神奇宝贝横空出世,弥补了在线RPG的空白。而那个时候,市场上优秀的网络游戏屈指可数,玩家别无选择,是绝对的卖方市场。但是《神奇宝贝》的优质内容,平衡到极致,强行玩家合作的机制,开创了网络游戏的新局面,让玩家口口相传,真可谓是口碑相传口碑营销。模范。
2)地理优势
如果说天时只是让《魔法宝贝》这款游戏出现在了一个合适的时间节点,那么她的地缘优势,也就是所谓的自身优势,就是她在那个时候一炮走红的重要因素。笔者认为,神奇宝贝的经济体系和职业体系是造成其在当时称霸的核心因素。用今天的话来说,就是核心竞争力。
经济系统
玩网络游戏通常会遇到一个问题,就是通货膨胀。说白了,游戏里的游戏币一文不值,同样的人民币可以换更多的游戏币。《神奇宝贝》的游戏币(简称MB)是迄今为止最稳定的游戏币之一。上线两年后,30元积分卡可兑换6万兆。这个价格简直比现实中的要高。市场上的许多商品都需要稳定。
职业系统
从下图中我们可以发现,如果一个骑士想要自己满足游戏中的装备要求,他至少要开5个小号来制造不同部位的装备。这在游戏开始时根本是不可能的。真正的工作更累。所以,也正是因为有这么多的制作职业,《神奇宝贝》强行增强了玩家之间的互动体验,人与人之间的粘性特别强,而这一职业设定也被后来的很多网游所沿用。说《神奇宝贝》的创作解决了网络游戏的一个重要问题,就是交互性。这样的设计增强了玩家的代入感,充分体现了协同作战的成就感。
3)人和
一场比赛如果同时天时地利人和,可以说她在那个时间点上可以说是成功的,但这种成功只是暂时的。如何让一场比赛保持旺盛的生命力才是真正的关键。因此,需要心平气和。
所谓人和,最重要的一点就是杜绝作弊,这才是人和的本质。网星一开始对作弊的态度是零容忍。有了《石器时代》的教训,作弊对游戏来说是致命的,就像人过早透支生命,过早衰老一样。2003年5月左右,网星进行了一次大规模的取缔作弊活动,一次性封杀了5万个账号。不知道当时总账号有多少,不过5w的数量,操作肯定心疼。好消息是,由于壮汉断腕的决心,玩家人数不降反升。正是网星的决心让玩家对它有了信心。
虽然很多游戏一时火爆,但最终还是因为作弊而夭折,比如《奇迹》,笔者不忍在此写下,所以也鼓励玩家珍惜自己的账号。毕竟,这是你用自己的时间和金钱买来的。也珍惜游戏开发商和运营商的心血,远离作弊!
稀缺性、平衡性、互动性、打击作弊,《神奇宝贝》在当时可以说在这些方面做到了极致,所以这也是她成功的重要因素。
2.游戏画面巅峰之作《奇迹MU》2002
MU是一款由韩国公司打造的全新网络游戏,采用优秀的3D引擎,华丽的游戏画面和丰富的系统设置。这款基于框架制作的游戏,不仅融合了韩国三大游戏工程师的完美结合,还采用了先进的3D实时成像引擎,打造出细微的人物肢体动作和华丽的游戏背景表现。
可以说,在那个时代,单论视觉效果,奇迹如果是第二,就没有游戏敢第一。笔者记得初一在同学家看到这款游戏时,真的被她呈现的画面效果震撼到了。无论是里面的装备,还是角色释放的技能,都可以用一个词来形容,令人眼花缭乱,当代另一款游戏《传奇》,无论是画面、装备还是冲击感,都被“震撼”了奇迹”!
可惜,这样一款本可以堪称完美的游戏,却有着如烟花般短暂而灿烂的命运。短短一年多时间,由于作弊猖獗,这款游戏也走向了没落。
3、企鹅帝国2003年进军游戏行业《凯旋》
中国互联网行业经过20多年的发展,可以说目前的规模化格局已经基本形成。BAT无疑是这里的第一梯队,自身业务也在向多元化发展。一个词来形容对这三个公司的印象,笔者认为百度是广告,阿里是电商,腾讯无疑是游戏。
对于腾讯,相信很多人都已经非常了解了,笔者这里就不做过多解释了。现在腾讯的几部大作《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》都将她推向了游戏行业。只是大家都知道,一个做社交产品起家的人,最后竟然在游戏行业取得了成功。这里不得不提一下《凯旋》。
这款游戏在韩国和台湾非常有名,但在大陆却不是很出名。主要原因是产品经济的思想。这个游戏需要更好的配置,但是那个时候玩游戏的主要玩家都是在网吧用电脑,家里的电脑还没有那么普及。所以很多网吧的显卡都不支持,所以《凯旋》的宣传不是很好。
最终,腾讯也停止了对这款游戏的运营。如果从游戏来判断,她肯定是失败了,因为现在几乎没有玩家知道这样的游戏,而且游戏内容也不如国外原版大作。没有任何优势,但作者还是把这款游戏放在这里,主要还是她对腾讯的贡献,如果这次没有尝试,又怎么能换来腾讯游戏帝国的今天呢?
4、《梦幻西游》,网易游戏行业的巅峰之作,2003年
既然提到腾讯,就不得不提到她目前在游戏行业最大的竞争对手网易。如果说《大话西游》和之后的《西游记》让广大游戏玩家认识了网易,那么《梦幻西游》无疑将网易在游戏界的地位推向了巅峰。
如果说笔者所说的《神奇宝贝》是国外Q版游戏最成功的代表作,那么国产游戏无疑是网易的《梦幻西游》。如果要对这款游戏进行说明,则需要更多的篇幅,而本文的目的也只是通过时间轴来介绍比较有代表性的游戏大作,所以对《梦幻西游》的评价以及她最具代表性的经济系统的分析这块就不展开了。只想说,《梦幻西游》这款游戏真的很牛逼。
快速发展期(2005-2011年)
经过前两期的积累,本期比赛呈现井喷之势。在此,笔者仅选取几个具有代表性的进行介绍和分析。
1.一代巨作造就九城崛起《魔兽世界》2005
《魔兽世界》中国大陆前代理就是九城。2005年3月21日下午开始限测,2005年4月23日结束限测,2005年4月26日开始公测,2005年6月6日正式投入商业运营。
俗话说,“暴雪出品,必是精品,魔兽之后,再无网游”。我觉得这几句话是对一款游戏的最高评价。或许,《魔兽世界》的画面到现在还算粗糙。魔兽世界玩腻了,再玩神马网游?好了,大家三分钟热度,然后,转身,逛街,终于又回到了魔兽世界!这或许是对回归最好的解释,因为魔兽世界太经典了,被模仿了十几年,从未接手过。
同时,因为《魔兽世界》,九城在当时迅速占领了市场,继网易、盛大之后,一分为三的世界。
2、游戏史上吸金之作《征途》2005
从商业模式来看,如果说《魔兽世界》是时间付费模式的巅峰之作,那么《征途》无疑是免费游戏增值付费的代表作。
作者也是一个喜欢在游戏里装逼的人。为了追求所谓的游戏乐趣,他在游戏中也花费了一些RMB,但作者花的钱放在旅途中根本不值一提。在我看来,《征途》这款游戏最成功的地方在于它开创了国战的先河,国战充分体现了游戏中比较玩家、炫耀的属性。
那时是2008年,《征途》能够实现,每开一个新区,六个月内,区内500强玩家的投入基本都在1万多元。老区合并后,为了争城争王,两三区的玩家通常要血战一个月,然后国家基本敲定,打国战。
同时,征途每位“世界第一”球员的消费都在百万元以上。知名选手《纵横大战玉皇大帝》,连续多年拿下“世界第二”,据说2008年就花了上千万,这些都是靠花钱出名的,还有没有成名的人太多了。
一款《征途》游戏的推出,迅速让史玉柱获得了进入中国富豪榜的机会,也让巨楼再次崛起,但在笔者身边,因为这款游戏,落得凄惨境地的玩家不在少数。 . ,现在想起来,还是很尴尬。
3、两款韩国游戏助力腾讯成为游戏行业龙头《CF》和《DNF》2008
2008年4月11日,《CF》进入不删档内测。2008年6月,《与》( and )在中国大陆由腾讯正式公测。相信广大玩家对这两款游戏都不陌生。首先,在 2008 年,家用电脑变得非常流行。笔者也是当年高考后在家里给我买了一台台式机,正式开启了大规模的PC游戏体验之旅。其次,这两款游戏作为年度大作,在玩法和体验上都将射击游戏和格斗游戏做到了极致。
人们常说腾讯的优势在于“抄袭”,但笔者认为,腾讯真正的恐怖之处在于其游戏代理和运营。这些游戏都是韩文的,但是腾讯凭借着她独到的眼光和国内强大的用户群体以及优秀的运营能力,让这两款游戏在国内占据了很高的位置。那段时间,只要你去网吧,就会看到几乎所有人都在玩这两款游戏。可以说,这两款游戏在国内的大获成功,也奠定了腾讯在游戏圈的霸主地位。
4、网易又一游戏力作《天下II》2009
《天下II》是由网易公司开发的一款角色扮演类网络游戏,于2009年9月20日在中国发行。游戏以《山海经》为蓝本,参考了中国的地理构造。通过数百种玩法、数万个NPC、数十万个故事情节,再现了宏大的玄幻华夏世界。
可能很多玩家都听说过肯多介绍的是《天下三》,对《天下二》比较陌生,但是笔者认为《天下三》的成功离不开《天下二》当时的铺垫时间。
当时,《天下II》对我来说,最大的看点就是音乐和画面。笔者坦言自己是个图党,这也是《魔兽世界》火爆的时候,我很少玩的原因。反倒是玩了《天下II》、《天下III》以及后来的《剑侠情缘3》,主要是接受不了欧美粗犷的游戏画风。不过,《天下II》这款游戏的风景迷人,音乐动听。对我这个“乌龟”来说,游戏里就算装备不了,也赚不到钱,杀不了人,当个悠闲的风景党也是好事。现在想想,《天下II》也算是我网游的初恋了。在这个游戏里,就算没钱,
5、国产武侠网游巅峰之作《剑侠情缘III》2009
《剑侠情缘3》是一款由金山公司开发运营的3D武侠角色扮演网络游戏。作为《剑侠情缘网络版》系列三部曲的最后一部,以大面积地形植被渲染技术,出色的场景光影效果,全3D展现中国传统武侠世界,集诗词、歌唱于一体并将舞蹈、丝绸、古琴、酒文化、茶艺、音乐等具有中国传统文化特色的元素融入游戏中,为玩家呈现一个波澜壮阔、瑰丽绚丽的大唐世界。
这款游戏在笔者心中绝对有着举足轻重的地位。距离笔者2012年底入坑已经快6年了,虽然玩过几次A,但还是放不下这段感情。虽然现在玩游戏的热情没有了,装备也早就落后别人了,但是偶尔上去看看新的外观dnf99版私服,截图一下风景,也是不一样的感觉。
在笔者心目中,这款游戏堪称国产游戏的“良心之作”。虽然游戏中有很多地方借鉴了《魔兽世界》,但她把游戏和我国的历史结合得非常紧密,而《剑网三》是一款真正的3D轻功武侠网游。各种华丽的二次元光技能动作也是本作的一大亮点。这个游戏记录了作者太多的回忆。这一刻,我只想说一句“一入基业,深似海,从此过客”。
6、《天龙八部》2010,国战玩法的巅峰之作
2010年,腾讯推出了一款新的网络游戏《天龙八部》。这款游戏一开始给我的感觉就是鹅厂的又一款抄袭作品。战斗玩法为核心,首创网游QTE系统,让玩家在游戏中深刻感受自己从小兵成长、征战天下、建功立业、平定九州的故事。而且,这款游戏的背景是广大玩家耳熟能详的三国历史。游戏代入感极强,真实再现了东汉末年割据、万人激战的史诗战争场面。
可以说,无论是《征途》还是《御龙在天》,都非常把握玩家在游戏中的心理。这两款游戏仿佛就是社会的缩影。打仗,打群架之类的,只要有钱,来个十几个也没问题,然后称王称霸。那种优越感,的确是很多人所追求和向往的。不过,《天龙八部》这款游戏最终并没有大火。一方面,在这个时代,玩家有了更多的选择。与一开始的市场不同,市场完全是卖方市场。现实中,“海龟”玩家们实在是憋屈到最后都“弃坑”了。
稳定发展期(2011年至今)
在此期间,网络游戏变得非常流行。除了传统的端游,页游和手游的发展也非常迅速。整个游戏行业竞争激烈,新游戏层出不穷。社会上除了手游之外,对端游产品接触的很少,所以只对其中的两款进行分析介绍。
1、电竞游戏神话《英雄联盟》2011
《英雄联盟》是一款由拳头游戏开发发行的多人在线战术竞技(MOBA)游戏。它以免费在线游戏模式运行,并对虚拟物品收费。2011年9月22日在国内公测,由腾讯游戏代理。
我接触这个游戏比较晚,差不多14年前。其实一开始我是很鄙视这个游戏的。我觉得游戏的可操作性远不如同样是MOBA的Dota,但是《英雄联盟》因为她简单易上手的特点,很快就吸引了大批游戏爱好者,而且游戏的画风游戏比Dota更容易被年轻女孩接受。所以,虽然是一款竞技类游戏,但是这款游戏的用户群体要比一般的竞技类游戏大很多。
而且,随着未来各种赛事和职业联赛的举办,《英雄联盟》的影响力也在不断提升。可能很难有一款游戏,除了游戏本身,还能带动一些围绕游戏的相关产业。但是《英雄联盟》做到了。围绕《英雄联盟》,除了人气主播,还有各种内容资讯APP,如月狗、玩家活动等,以及各种游戏内容视频,如《起点小点》、《FA》主播粗糙”等等,虽然这款游戏是免费的,但是里面的皮肤还是需要付费的。因此,腾讯经常“吸金”
2. 射击游戏的又一经典之作《守望先锋》2016
可以说,近些年来,《英雄联盟》占据了大部分游戏玩家的桌面。真的没有可以威胁到《英雄联盟》的游戏吗?答案是不。2016年5月24日,暴雪又一力作《守望先锋》在国内正式公测。代理是网易。可以说,网易和腾讯真的是情投意合。游戏方面《天下散》VS《天涯明月刀》,代理游戏方面《守望先锋》VS《英雄联盟》,手游方面《阴阳师》VS《王者荣耀》,真靠你我在台上,好热闹。
不同于一般的射击游戏,《守望先锋》最大的特点就是每个英雄都有自己独特的技能。因此,从某种程度上来说,她更像是一款MOBA,而不是传统意义上的FPS,所以,在与敌方团队作战时,除了必须的枪法外,团队技能的衔接和团队的整体配合也很重要。也很重要。
游戏自问世以来,凭借其出色的游戏画面和游戏体验,让不少玩家欲罢不能,因此有了“毒瘾”的说法。但《守望先锋》由于自身玩法的差异化以及众多玩家对暴雪产品的认可,也会在国内游戏市场占据一席之地。
它终于来了。很难想象,在5月1日的假期里,作者除了吃饭睡觉,剩下的时间都在写这篇材料。我实际上是一次性写完的。感觉自己恢复了刚大学毕业的记忆。初入社会时,那种对新鲜事物的认真和热情。由于本文部分内容为作者个人主观看法,对部分游戏的理解可能存在偏差,如有不妥之处敬请谅解。
这份资料,我想,也算是对我二十多年游戏经验的一个交代吧。虽然笔者最后没有成为游戏行业的从业者,但是这份对游戏的热爱并没有因为岁月的流逝而褪色。因为游戏,我错过了很多生活中的美好。现在想想,虽然有遗憾,但我从来没有后悔过。